《十字军之王 3》Polygon 评测:2020 年最棒的 RPG 游戏之一

编辑:dingxing 阅读:11 时间:2020-10-08 22:22:31

Paradox Interactive(P 社)的最新作品《十字军之王 3》成功让玩家代入到了统治者的角色中去。玩家从控制一位统治者开始,要在数百年间将这个封建王朝发展壮大。游戏通过随机事件给玩家创造了即兴选择的机会。这种设定让游戏的叙事方式十分灵活,重点刻画了个体间的矛盾与冲突,而这正是历史吸引人们的一大因素。

P 社在旗下的一些作品中模拟了现代战争以及星际探索的体验,而在《十字军之王 3》中他们则把模拟的对象变成了人们,通过各种复杂的系统和隐藏的随机机制,游戏总体上做得相当成功。这款游戏不只是今年最棒的一款策略游戏,也是今年最棒的角色扮演游戏之一。

游戏的规模非常宏大。你可以选择在公元九世纪时期开局,那是个小国林立,生气勃勃的时代。你也可以选择公元十一世纪时期,当时神圣罗马帝国和教会等巨头主导了世界形势。从不列颠群岛到非洲、从印度到蒙古草原,你可以从全世界范围内的数百个领导人中任选一个扮演。游戏一旦开始,会发生哪些事情是只有你想不到,没有游戏做不到的。

这种感觉的产生与其说是因为游戏本身,更多的原因是在大部分策略游戏都缺乏这类变数的情况下,《十字军之王 3》却在这点上下足了功夫,带来了尤为突出的随机感。

不满意你的配偶?那就准备离婚。想要邻国的土地?游戏里你有起码六种方法去实现你的野心。不喜欢你的君主?那就勾引他们并趁他们睡着时进行暗杀。不光玩家,游戏世界中的其他角色也都会尝试这些手段。为了让你和你的继承人们走向成功,并避免他们因压力多大出现精神失常的情况,如何在正确的时候做出正确的决定非常关键。

本作中首次引入了压力这一概念。你可以让一个天性善良虔诚的人做些可怕的事情,但如果逼迫角色太狠,会导致他们崩溃。国王和女皇们都可能会因为疯掉而陷入自我毁灭的状态。神志不清与精神癫狂之间存在着一种微妙的平衡,这个设定促使玩家去理解自己所扮演的角色,并按照某种人设进行相应的角色扮演玩法;或者准备好面对因忤逆角色天性而带来的后果。

有一次,我在公元 1100 年时扮演托斯卡纳的马蒂尔达皇后,结果遇到了自己儿子提出要娶我为妻的离奇事件。从政治和军事的角度上看,这样做其实是有好处的:丈夫去世后,我迫切需要通过联姻来巩固王国的统治根基。但无论出于信仰(可以想象教皇会对这种事情嗤之以鼻)还是与神圣罗马帝国皇帝之间的恋情(这个人还让我染上了性病),我都对自己儿子的爱恋毫无兴趣。在游戏中,选择这种事不仅会对我的声誉造成毁灭性打击(信仰和声望上的双打击),还会增加我的压力,导致我离疯狂越来越近。

遵循道德是要付出代价的,但什么都不做也一样要付出代价。正如历史上所有十二世纪的统治者,我将利益放到了首位,不过我通过秘密谋杀了自己的儿子达成目的。

玩家可以做出各种天马行空、意料之外的行为,游戏的这一点做得相当成功。而作为一个以高不可攀的上手难度和难以看懂的 UI 界面而闻名的游戏系列,最新作品《十字军之王 3》的准入门槛取得了巨大突破。

游戏内清晰明了的百科全书是我理解游戏的最佳学习资源。和 P 社的许多游戏一样,这款作品并没有太多教程内容,取而代之的是一个信息丰富的提示系统,而支撑这套系统的是信息规模更为庞大的游戏百科全书。提示系统会在游戏中不时出现,根据当前场景向玩家解释相关的游戏概念。这也是唯一一个让我可以弄懂游戏中的各种货币、议员制度、拜占庭帝国以及附庸转移机制等内容的渠道。点击一个提示后会出现 3 到 4 个关联提示,每一项都会包含有更多的新信息。虽然一开始排山倒海涌来的信息有些让人头疼,但得益于游戏文本写得通俗易懂,想要理解这些说明并不是难事。

当然了,本作并不是一款文本阅读为主的游戏,一直看帮助界面就没法玩游戏了。切身实地去按照自己的想法游玩才能真正理解游戏。只有真正摸透了游戏中的系统,才能让你的王朝变得更加强大和富庶。

游戏中每个角色的头像下面都有一个绿色的数字,代表着他们对主角的态度。进一步点开,你还可以看见他们是因为哪些事情对你产生了态度的变化。也许是因为你和他们有不同的宗教信仰,也有可能是你的道德观或某些特质与他们相左。甚至还可能只是因为你有比他们更广袤的国土和更多的财富。

随着玩家对游戏的理解逐渐深入,你会逐渐发现各种化敌为友的方法,也能找到威胁他们的种种手段、发动战争的借口或是处决他们的罪状。游戏给玩家提供了广阔的空间,让你能真正对其他领导人造成威胁,并对自己的领土保持完全的控制力。在一次游戏时,为了在当政期间再次引发领土争端,我选择直接向领国发动战争。通常为了顺利执行一个好计划,唯一的办法就是同时再进行两到三个不那么好的计划,游戏有一半的乐趣来源于收拾自己的恶行带来的烂摊子。

在我看来,《十字军之王3》唯一的不足,在于玩家没有途径回顾之前发生的事件。这里并不是指要去读档作弊或者改变已发生的事情,我想要的是游戏能以更好的方式来告知我刚才发生了什么。为什么我的虔诚度突然飙升?这些船是从哪里开来的?领国为什么突然上任了一位新国王?虽然 P 社知道如何给玩家提供足够的信息,以让他们能顺利的推进游戏进程,但他们目前仍没有找到方法让玩家清楚地知道已经发什么了什么事。

举个例子,有一次,我首都周围的区域爆发了暴乱。此时我发现我完全无法控制军队,没法召集军队,也没法让他们去对付暴民。我不是要抱怨什么,但这真不全是我的错。因为我完全不知道是什么原因导致了暴乱,也不知道要怎么避免这个事情发生,或者要怎么在暴乱一开始就采取措施。为了保住我的王朝,我迫不得已载入一个五年前的存档(游戏时间),尝试着扭转乱象,归于正道。

无论如何,在 40 个小时的游戏时间后,我仍然在游戏时不断学到更多的知识。截止目前,我已经开始了第三周目,每次我都选择扮演玛蒂尔达·卡诺萨开局;每周目中,我都收获了更多如何扮演这个角色和游玩这个游戏的心得。就像其他出色的 RPG 游戏一样,在这款游戏中我也会随着游戏的进行,越来越被剧情吸引。在《十字军之王 3》中继续投入几十,甚至几百个小时的游戏时间我也心甘情愿。